Initialize Player Trigger
它是決定玩家初始狀態的觸發器。
當玩家第一次進入世界時,他們會收到設定值的通知。保存本次觸發設置的Key消息,第二次或以後進入房間時恢復上次退出時的最終狀態。截至 2021/2,保存功能僅與世界兼容。在世界設置為場地的事件中,不保存播放狀態並且始終使用初始值中設置的值。
有關保存功能的詳細信息,請參閱下一頁。
此觸發器在 On Join Player 觸發器之前運行。
財產
觸發器的常用設置項見。
只有玩家可以設置此觸發器的目標。
為該觸發器設置的 Key 的最終值將在您下次進入房間時恢復。此外,可用於此觸發器的鑰匙總數為每個世界最多 100 個鑰匙。
如果該觸發器被添加到被 DestroyItemGimmick 刪除的項目中,也可以被觸發。
此外,即使將其添加到動態生成的項目中,也不會執行。
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