On Collide Item Trigger
通知您此項目已與其他內容髮生衝突的觸發器。
On Collide Item 當帶有觸發器的項目與其他項目發生碰撞時通知您。財產
財產 | 功能 |
---|---|
Collision Event Type | 指定何時通過碰撞通知。 |
-Enter | 通知發生了衝突。 |
-Exit | 通知碰撞結束。 |
Collision Type | 指定要檢測的碰撞類型。 |
-EveryThing | 檢測碰撞和触發。 |
-Collision | 檢測到發生了物理碰撞。 |
-Trigger | IsTrigger 檢測到由於設置為 on 的碰撞器而發生了碰撞。 |
Triggers | 它是消息的目標和內容的設置。有關詳細信息,請參閱觸發器通用的設置項目。 |
尖端
這個組件是一個統一的事件函數OnCollisionEnter,OnTriggerEnter,OnCollisionExit,OnTriggerExit 用於判斷。 特別要注意以下幾點。
- 必須在此物品或碰撞對手上設置剛體
- 如果該項目沒有設置 Rigidbody,則不會通知子 GameObject 的碰撞器。
- 設置了 IsKinematic 的 Rigidbody 不會對沒有 Rigidbody 的碰撞器或沒有 IsKinematic 的 Rigidbody 執行碰撞檢測。
- 由於抓取狀態的item的Rigidbody已經改為IsKinematic,所以不進行與上述collider的Collision判斷。
- 如果你需要的碰撞檢測這些項目,無論是設置為觸發對撞機來檢測觸發事件,或給安裝撞機是與運動掀起了剛體和所有約束。請集