Shape 組件
指定 Collider 行為的組件。
一個 GameObject 只能附加一個 Shape 組件。
Physical Shape
碰撞器現在將與玩家和物品發生碰撞。
物理形狀用於確定與物品的交互和工藝物品的選擇,並受 RayCast 和腳本中重疊檢測的影響。
沒有形狀組件且“觸發”關閉的碰撞器的行為與物理形狀相同。
Interactable Shape
碰撞器將不再發生物理碰撞。
用於確定諸如抓取、騎行和使用等交互。
Item Select Shape
碰撞器將不再發生物理碰撞。
當附加到工藝項目碰撞器時,它將用於確定世界工藝中工藝模式期間的項目選擇。
Overlap Source Shape
碰撞器將不再發生物理碰撞。
它將通過腳本與 RayCast 或 Overlap Detector Shape 重疊來檢測。
Overlap Detector Shape
對撞機將不再發生物理碰撞。
ScriptableItem 通過將其附加到碰撞器,
可以從腳本中檢索與 Collider 重疊的項目和玩家。
要檢測的項目必須具有物理形狀或重疊源形狀。
請注意,具有重疊檢測器形狀的碰撞體本身不會被另一個重疊檢測器形狀檢測到。
腳本中可使用的API請參閱Script Reference。