WorldGate
WorldGate 允許您將玩家移動到任何世界。
財產
財產 | 功能 |
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World Or Event Id | 指定目標世界或事件的 ID。 (標識可以是一個字符串https://cluster.mu/w/ 世界細節URL後或https://cluster.mu/e/ 或以後在事件細節URL馬蘇) |
Key | 它用於指定作為目標世界或事件的初始位置的 SpawnPoint。如果要移動到的 SpawnPoint 具有 WorldGateDestination 的 SpawnType 和與此處設置的值匹配的 WorldGateKey 值,它將出現在那裡。 (如果沒有,將使用與正常條目相同的生成點) |
Confirm Transition | 如果啟用,移動前將顯示確認對話框。如果在對話框中選擇“取消”,則不會執行移動。 |
細節
至少需要一個 Collider 組件與 World Gate 組件處於同一層次結構中,以便與玩家進行碰撞檢測。
此外,如果您想對子碰撞器進行碰撞檢測,則必須將 Rigidbody 附加到與 World Gate 組件相同的級別。