World Runtime Setting
配置整個世界的運行時行為的元件。
特性
特性 | 功能 | 預設值 |
---|---|---|
Use Moving Platform | 當這個值開啟時,當你的頭像踩在世界上移動的地板上時,它會跟著地板移動。 | 在 |
Moving Platform Horizontal Inertia | 開啟數值後,虛擬人物離開其移動的地板時會受到地板水平速度(XZ 軸)的影響。 | 離開 |
Moving Platform Vertical Inertia | 當該值打開時,虛擬人物離開其移動的地板時將受到地板垂直速度(Y 軸)的影響。 | 在 |
Use Clambering | 開啟此值可在世界中啟用攀爬行為。 | 在 |
Use World Shadow | 打開此值將導致即時陰影投射到世界上。 | 在 |
Use Cluster HUD v2 | 檢查此值以套用新版本的操作 UI。詳情請查看本頁底部。 | 離開 |
細節
場景中最多可以放置一個世界運行時設定元件。如果不放置組件,則所有屬性值都將被視為預設值。
該組件的設定不會反映在 Unity 編輯器的預覽中。如果您想檢查行為,請上傳世界並在叢集應用程式上檢查。
如果沒有放置組件時的行為與上表中的預設值不同,則CCK版本可能不是最新的。請確保您的 CCK 版本是最新的,然後重新上傳您的世界。
Use Cluster HUD v2 選項詳細信息
啟用 Cluster HUD v2 選項可提供新的操作 UI。除了更改 UI 佈局之外,還可以顯示其他按鈕作為測試功能。
在行動和桌面環境中使用 Cluster HUD v2 和 beta 功能的範例 UI 如下所示:
Cluster HUD v2 的工作原理
根據「Use Cluster HUD v2」選項是否開啟或關閉,行動和桌面環境中的操作和行為將發生以下變化。無論該選項開啟或關閉,在 VR 環境中的操作方法都是相同的。
操作/行為 | 舊版行為(選項已關閉) | 叢集 HUD v2(選項已開啟) |
---|---|---|
您用哪隻手拿東西? | 手把會根據您使用左鍵和右鍵單擊的方式以及您在螢幕上點擊的位置而變化。 | 始終用右手握住物品 |
可同時持有的物品數量 | 雙手最多 2 個 | 右手最多 1 個 |
拿東西時的姿勢 | 將物品舉到您的頭像前面 | 不要提起該物品,繼續進行與徒手時相同的動作 |
拿著物品時的第三人稱相機 | 始終走在頭像後面 | 繼續應用與徒手時相同的相機工作 |
放手/下車 | 根據物品類型和手柄而變化 | 透過通用輸入放手/下車 |
特別是抓取物品的操作和行為比以前更簡單,適合使用腳本進行細粒度控制。
Cluster HUD v2 中釋放物品和拆卸物品的操作如下。
- 在行動環境中,「放手」或「下車」按鈕將顯示在公共位置。
- 在桌面環境下,使用Q鍵「放手」或「下車」。
- 如果您騎乘可騎乘物品並擁有可抓取物品,則優先下車。
此外,在 Cluster HUD v2 中,當您接近可操作的項目時,將顯示引導 UI。 對於可抓取物品、可騎乘物品、可互動物品等,如果有物品名稱,則顯示該名稱,如果物品名稱為空,則顯示「騎乘」等操作指令。
- 直接點擊或點擊引導UI,您可以根據項目類型進行操作。
- 在桌面環境下,您也可以按F鍵來操作項目。
- 在桌面和行動環境中仍然可以直接點擊和點擊項目。
Cluster HUD v2 選項適合哪些領域?
Use Cluster HUD v2 選項適用於以下世界:
- 無需以傳統方式將可抓取物品舉起或瞄準頭像前面。
- 我想透過使用指南UI來提高專案的可操作性
- 我想使用測試版功能自訂世界中的頭像移動和相機移動。
- 特別是,顯示附加按鈕的 Beta 功能需要開啟「使用 Cluster HUD v2」選項。有關詳細信息,請參閱腳本參考。
此外,在以下情況下關閉「Use Cluster HUD v2」選項是適當的:
- 我們將槍支等物品放置在瞄準和手臂運動很重要的位置,我們希望繼續使用傳統方法放置可抓取的物品。
- 我想每隻手拿著不同的物品。
- 我想讓人們在乘坐車輛時握住和放開物品。
- 我想隱藏專案指南UI,這樣它就不會突出顯示世界中的可操作項目。
其他注意事項
放置此元件不會在您在執行時間產生的任何項目或子場景中套用任何值。上傳時,使用主場景中包含的元件的值。
- ja: World Runtime Setting
- ko: World Runtime Setting
- zh-cn: World Runtime Setting
- en: World Runtime Setting