可用資產

介紹在創建世界時已確認可用的資產

Post Processing

Version 3.2.2

Post Process Layer 在cluster的相機上設置如下。

主要項目分項價值
Volume blendingTrigger相機自己的變換(可以應用本地捲)
LayerPostProcessing
Anti-aliasingModeFast Approximate Anti-aliasing (FXAA)
Fast Modefalse
Keep Alphafalse
Stop Nan Propagationtrue
Directly to Camera Targetfalse

圖層設置如下。

Layers價值
User Layer 21PostProcessing

有關後期處理的更多信息,請參閱 https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki

TextMesh Pro

Version 3.0.6

Timeline

Version 1.6.4

所有不包含 C# 腳本的資產(.cs 文件)

可用於滿足以下條件的資產。