世界上可以使用的圖層

描述在 Unity 中創建世界時的層設置。

可以設置為世界遊戲對象的用戶層

除了標準的 Unity 層之外,以下層可用於 World GameObjects。

User LayerName解釋
7CameraOnlyCameraOnly 層中的碰撞器只能由相機通過。頭像和物品無法通過。
19VenueLayer0這是一個可以在世界自由使用的圖層。
20VenueLayer1這是一個可以在世界自由使用的圖層。
21PostProcessing此層設定為後處理體積。
22PerformerOnly只有表演者(工作人員、客人)可以通過 PerformerOnly 層的碰撞器。一般參與者無法通過。 在活動之外使用時,任何人都無法通過它。
29VenueLayer2這是一個可以在世界自由使用的圖層。

集群使用的用戶層

cluster 使用以下層。在世界中放置相機時,請注意剔除蒙版設置。

User LayerName解釋
6Accessory這一層是為玩家佩戴的配件而設置的。
9FIRSTPERSON_ONLY_LAYER這是繪製第一人稱視角的使用者頭像的圖層。由於設定了部分隱藏的頭像,我們建議您不要將其顯示在鏡頭前。
10THIRDPERSON_ONLY_LAYER這是從第三人稱視角繪製使用者頭像的層。如果您想在相機上顯示自己的頭像,請設定為顯示該圖層和第16個自己的頭像圖層。
11RidingItem此層設定為玩家正在騎乘的可騎乘物品。
14InteractableItem此層會自動為具有可抓取項目或互動項目觸發器的項目設定。
15OtherAvatar這是設定其他使用者頭像的碰撞器的層。
16OwnAvatar這是設定使用者自身頭像和部分頭像的碰撞器的圖層。如果您想在相機上顯示您的頭像,請設定為顯示該圖層和第 10 THIRDPERSON_ONLY_LAYER 圖層。
18GrabbingItem此層設定為玩家正在抓取的可抓取物品。
23Performer此圖層用於繪製使用者的頭像並確定當使用者是活動的客人或工作人員時的移動。
24Audience當使用者是事件或世界中的一般參與者時,該層用於繪製使用者的頭像並確定移動。