世界上可以使用的圖層

描述在 Unity 中創建世界時的層設置。

可以設置為世界遊戲對象的用戶層

除了標準的 Unity 層之外,以下層可用於 World GameObjects。

User LayerName解釋
19VenueLayer0它是一個可以在世界上自由使用的層。
20VenueLayer1它是一個可以在世界上自由使用的層。
21PostProcessing為後期處理體積設置的層。
22PerformerOnlyPerformerOnly 層上的碰撞器只能由表演者(工作人員、客人)通過。一般參與者不能通過。將它用於事件以外的任何事情時,沒有人可以通過。
29VenueLayer2它是一個可以在世界上自由使用的層。

集群使用的用戶層

cluster 使用以下層。在世界中放置相機時,請注意剔除蒙版設置。

User LayerName解釋
6Accessory該層是為玩家佩戴的配飾設置的。
7AccessoryPreview這是用戶正在編輯的附件的圖層集。
9FIRSTPERSON_ONLY_LAYER這一層是從用戶自己的第一人稱視角繪製頭像的地方。有些頭像是隱藏的,所以建議您不要在相機中顯示它們。
10THIRDPERSON_ONLY_LAYER這是從用戶自己的第三人稱視角繪製頭像的圖層。如果你想在相機上顯示你的頭像,請設置這個圖層和第16個自己的頭像圖層顯示。
11RidingItem該層是為玩家騎乘的可騎乘物品設置的。
14InteractableItem該層自動設置為帶有可抓取物品和交互物品觸發器的物品。
15OtherAvatar這一層是設置其他用戶頭像的碰撞器的地方。
16OwnAvatar它是一個層,其中設置了用戶自己的化身的碰撞器和化身的一部分。如果您想在相機上顯示您的頭像,請設置此圖層和第 10 個 THIRDPERSON_ONLY_LAYER 圖層顯示。
18GrabbingItem該層設置為玩家手持的 Grabbable Item。
23Performer該層用於繪製用戶作為活動嘉賓或工作人員時的頭像,並判斷動作。
24Audience該層用於繪製和移動判斷用戶的頭像,當他是事件的一般參與者或他在世界時。