世界上可以使用的圖層
描述在 Unity 中創建世界時的層設置。
可以設置為世界遊戲對象的用戶層
除了標準的 Unity 層之外,以下層可用於 World GameObjects。
User Layer | Name | 解釋 |
---|---|---|
19 | VenueLayer0 | 它是一個可以在世界上自由使用的層。 |
20 | VenueLayer1 | 它是一個可以在世界上自由使用的層。 |
21 | PostProcessing | 為後期處理體積設置的層。 |
22 | PerformerOnly | PerformerOnly 層上的碰撞器只能由表演者(工作人員、客人)通過。一般參與者不能通過。將它用於事件以外的任何事情時,沒有人可以通過。 |
29 | VenueLayer2 | 它是一個可以在世界上自由使用的層。 |
集群使用的用戶層
cluster 使用以下層。在世界中放置相機時,請注意剔除蒙版設置。
User Layer | Name | 解釋 |
---|---|---|
6 | Accessory | 該層是為玩家佩戴的配飾設置的。 |
7 | AccessoryPreview | 這是用戶正在編輯的附件的圖層集。 |
9 | FIRSTPERSON_ONLY_LAYER | 這一層是從用戶自己的第一人稱視角繪製頭像的地方。有些頭像是隱藏的,所以建議您不要在相機中顯示它們。 |
10 | THIRDPERSON_ONLY_LAYER | 這是從用戶自己的第三人稱視角繪製頭像的圖層。如果你想在相機上顯示你的頭像,請設置這個圖層和第16個自己的頭像圖層顯示。 |
11 | RidingItem | 該層是為玩家騎乘的可騎乘物品設置的。 |
14 | InteractableItem | 該層自動設置為帶有可抓取物品和交互物品觸發器的物品。 |
15 | OtherAvatar | 這一層是設置其他用戶頭像的碰撞器的地方。 |
16 | OwnAvatar | 它是一個層,其中設置了用戶自己的化身的碰撞器和化身的一部分。如果您想在相機上顯示您的頭像,請設置此圖層和第 10 個 THIRDPERSON_ONLY_LAYER 圖層顯示。 |
18 | GrabbingItem | 該層設置為玩家手持的 Grabbable Item。 |
23 | Performer | 該層用於繪製用戶作為活動嘉賓或工作人員時的頭像,並判斷動作。 |
24 | Audience | 該層用於繪製和移動判斷用戶的頭像,當他是事件的一般參與者或他在世界時。 |
圖層碰撞矩陣等項目設置的內容不會反映在集群應用程序中的行為中。
我們建議使用與示例項目的項目設置相同的設置進行預覽。