世界上傳
以下是上傳世界的步驟。
上傳程序
本節介紹上傳使用 Unity 編輯器創建的世界的過程。
步驟 1. 打開你要上傳的世界(Scene)
如果您在編輯器中同時打開多個場景,則只有活動場景將作為世界上傳。
步驟 2. 打開世界上傳窗口
從菜單中選擇“cluster>世界上傳”。
步驟 3. 登錄cluster
您需要一個cluster帳戶來上傳世界。如果您沒有賬號,請執行“新註冊”。
點擊 World Upload 窗口中的 Issue Tokens on the Web 按鈕或直接打開 API Access Tokens頁面。選擇創建令牌以復制生成的令牌。

返回 World Upload 窗口並將令牌粘貼到輸入字段中。選擇“使用此令牌”以完成登錄。
將顯示您登錄的用戶 ID。
步驟 4. 添加新場地
從登錄的 World Upload 窗口中選擇 World> New。將添加一個新世界,但尚未上傳任何內容。
對於創建的世界,您可以編輯“世界名稱”、“世界描述”和“圖像”。此處所做的設置將顯示在世界列表和世界頁面中。
步驟 5. 上傳世界(場景)
如果您選擇“上傳為‘世界名稱’”,將顯示一個確認對話框。選擇“上傳”。
上傳過程分為三個階段:1.世界驗證,2.切換並構建到每個平台,3.上傳交付物。處理時間將根據項目中包含的資產和世界而有所不同。
如果“世界上傳”窗口中的每個處理項目都顯示“成功”,則世界上傳完成。
已知問題:如果不移動鼠標光標,該過程可能無法完成。如果上傳過程似乎中途停止,請嘗試移動鼠標光標一次。
這樣就完成了世界上傳。
上傳的世界處於發布前的狀態,是一個只有自己才能進入的世界。有關發布世界的程序,請參閱以下文章。