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ポストプロセスのエフェクトの設定値です。
コンストラクタで作成し、 PlayerHandle.setPostProcessEffects でプレイヤーに設定します。
各Settingsの active プロパティは、そのSettingsの設定値が利用されるかどうかを設定します。
active
PlayerHandle.setPostProcessEffects で設定されるポストプロセスは、UnityのPostProcessingのGlobalなVolumeとして表現され、Priorityは100として設定されます。
各Settingsの enabled はclearすることで、Creator Kitでアップロードしたワールドに設置されているPriorityが100より低いPostProcessingVolumeのenabledの状態を利用できます。 enabledの値は既定でtrueが設定されており、多くのユースケースではtrueから変更する必要はありません。
enabled
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ポストプロセスのエフェクトの設定値です。
コンストラクタで作成し、 PlayerHandle.setPostProcessEffects でプレイヤーに設定します。
各Settingsの
active
プロパティは、そのSettingsの設定値が利用されるかどうかを設定します。PlayerHandle.setPostProcessEffects で設定されるポストプロセスは、UnityのPostProcessingのGlobalなVolumeとして表現され、Priorityは100として設定されます。
各Settingsの
enabled
はclearすることで、Creator Kitでアップロードしたワールドに設置されているPriorityが100より低いPostProcessingVolumeのenabledの状態を利用できます。 enabledの値は既定でtrueが設定されており、多くのユースケースではtrueから変更する必要はありません。