Beta
ポストプロセスのエフェクトの設定値です。
コンストラクタで作成し、 PlayerHandle.setPostProcessEffects または PlayerScript.setPostProcessEffects でプレイヤーに設定します。
各Settingsの active プロパティは、そのSettingsの設定値が利用されるかどうかを設定します。
active
PlayerHandle.setPostProcessEffects または PlayerScript.setPostProcessEffects で設定されるポストプロセスは、UnityのPostProcessingのGlobalなVolumeとして表現され、Priorityは100として設定されます。
各Settingsの enabled はclearすることで、Creator Kitでアップロードしたワールドに設置されているPriorityが100より低いPostProcessingVolumeのenabledの状態を利用できます。 enabledの値は既定でtrueが設定されており、多くのユースケースではtrueから変更する必要はありません。
enabled
Generated using TypeDoc
ポストプロセスのエフェクトの設定値です。
コンストラクタで作成し、 PlayerHandle.setPostProcessEffects または PlayerScript.setPostProcessEffects でプレイヤーに設定します。
各Settingsの
activeプロパティは、そのSettingsの設定値が利用されるかどうかを設定します。PlayerHandle.setPostProcessEffects または PlayerScript.setPostProcessEffects で設定されるポストプロセスは、UnityのPostProcessingのGlobalなVolumeとして表現され、Priorityは100として設定されます。
各Settingsの
enabledはclearすることで、Creator Kitでアップロードしたワールドに設置されているPriorityが100より低いPostProcessingVolumeのenabledの状態を利用できます。 enabledの値は既定でtrueが設定されており、多くのユースケースではtrueから変更する必要はありません。