スカラー値sを自身のx, y, z成分に加算します。
インスタンスを複製します。
スカラー値sで自身を除算します。
自身(ベクトル)の長さを返します。
自身(ベクトル)の2乗の長さを返します。
自身 と v の間を a で線形に補間した値を計算し、計算結果で自身の値を更新します。
補間の範囲を [0, 1] で指定します。
スカラー値sを自身に乗算します。
自身の値を反転します。
自身の値を正規化します。
自身のx, y, z成分の値を設定します。
スカラー値sで自身のx, y, z成分を減算します。
3Dベクトルです。
値を操作するメソッドは基本的に破壊的操作であるため、影響を与えたくない場合は明示的に
clone()を呼び出してインスタンスを複製してください。