PlayerReadonlymaxHapticsEffect.frequency に 1 を指定した場合の振動数の絶対値をHz単位で返します。
以下の場合、振動数の設定は実際の振動フィードバックに反映されません。
null を返した場合ReadonlyminHapticsEffect.frequency に 0 を指定した場合の振動数の絶対値をHz単位で返します。
以下の場合、振動数の設定は実際の振動フィードバックに反映されません。
null を返した場合デバイスの振動機能が利用可能かどうかを取得します。
デバイスが振動機能に対応していて、かつ設定画面から触覚のフィードバックを無効化していない場合、 true を返します。
モバイル環境では、「設定」の「操作」タブの「触覚のフィードバック」→「バイブレーション」から振動機能の有効または無効を設定できます。
プレイヤーのコントローラーまたはデバイスが振動機能に対応している場合、振動フィードバックを再生します。
VR環境ではコントローラー上で振動フィードバックを再生します。
target に "left" または "right" を指定した場合、対応する左手または右手のコントローラーで振動フィードバックを再生します。
target が非対応の値、または null の場合、両方のコントローラーで振動フィードバックを再生します。
振動機能に対応しているモバイル環境では、デバイス本体で振動フィードバックを再生します。
target の値は無視されます。
デバイスの振動機能が利用できない場合、 playEffect() の呼び出しは無視されます。
振動フィードバックの内容
振動させる対象を示す文字列の値( "left" または "right") 、または無指定の場合 null
プレイヤーのコントローラーやデバイスの振動機能を制御するハンドルです。 PlayerScript.hapticsHandleで取得することができます。