Player
Readonly
nameこのオブジェクトの名前です。
オブジェクトの名前を指定して、このオブジェクトの子要素のオブジェクトを取得します。
この関数では Item
コンポーネントがアタッチされたオブジェクト、およびその子要素は取得できません。
Item
コンポーネントがアタッチされたオブジェクトをスクリプトから制御する場合、 ClusterScript や SubNode を使用してください。
指定したnameに対応するオブジェクトがあればそのオブジェクト、なければnull
このオブジェクトにアタッチされたUnityコンポーネントのハンドルを、型名を指定して取得します。
type
として指定できるコンポーネント名については UnityComponent の説明を参照してください。
同じコンポーネントが複数アタッチされている場合、最初に見つかったコンポーネントのハンドルを返します。
この関数は Item
を親要素または子要素に含むオブジェクトに対して呼び出した場合、例外になります。
これは Item
のコンポーネントや Scriptable Item
のスクリプトとの制御の競合を防ぐための制限事項です。
指定したコンポーネントが存在すればそのコンポーネントのハンドル、なければnull
Generated using TypeDoc
Player Scriptで参照可能なオブジェクトを操作するハンドルです。