ItemOptionalwarptrueにすると、この移動をワープとして宣言します。
ワープとして宣言された移動は、他のプレイヤーの画面でも補間されず、即座に反映されます。
この値を省略した場合、またはfalseにした場合、移動の見え方はItemコンポーネントの Movement Type の設定に従います。
ワープの宣言はアイテム本体またはSubNodeごとに扱われ、同一の同期に含まれる同じ対象の位置と姿勢の両方に適用されます。 同一の同期に補間される移動とワープが混ざった場合、その対象の移動全体がワープになります。 例えば、SubNodeのsetPositionでワープを宣言すると、同一の同期に含まれる同じSubNodeのsetRotationによる姿勢の変更もワープになります。
アイテムやSubNodeの移動が他のプレイヤーの画面に反映されるときの挙動を指定するオプションです。 ClusterScript.setPosition、 ClusterScript.setRotation、 SubNode.setPosition、 SubNode.setRotationで使用します。